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Alors Monsieur Sony coute bien, un jour Amstrad va se relever et va te foutre la racle que tu mrites bicoze you suuuuuuuuuuuuuuuck.

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a particularit du CPC 464 tait d'offrir un lecteur de cassette intgr et un cran indpendant.

Les bourses les plus modestes pouvaient acheter la version monochrome, en clair l'cran affichait qu'une couleur: le vert plus ou moins fonc.

Car oui, l’engin, vendu 199 livres sterling à l'époque, n’était clairement pas une bête de course et aurait de quoi faire sourire aujourd'hui avec son processeur monocore Zilog Z80A cadencé à la fréquence 4 MHz, alors que les cœurs se multiplient et que l’on parle en Gigahertz au sein même de nos smartphones, et sa mémoire vive 64 Ko, quant on parle en Gigaoctet là aussi dans les smartphones.

L'ordinateur qui encule ta PS2 1984 est une date marquer d'une pierre blanche pour tout accros l'informatique et aux jeux video.

Pour nous faire patienter, les diteurs nous offraient un cran d'accueil qui se dcouvrait petit petit: au dbut l'cran tait noir et petit petit par vague successive, une ligne s'enlever pour dcouvrir l'image.

et j'tais l fix pendant 5 minutes devant l'cran pour voir l'image qui une fois compltement affiche annonait que le tlchargement allait bientt prendre fin.

Amstar mais surtout Amstrad 100% qui nous offrait chaque mois un super dessin comme couverture et dont les membres ont par la suite lanc Player One, ont berc mon enfance. D'abord, l'cran: si cette machine tait d'un prix abordable, c'est que souvent elle tait livre qu'avec son cran monochrome et jouer sur un cran tout vert, c'est vraiment space.

Heureusement, Amstrad proposait une petite boite qui permettait de relier son CPC sa tlvision et l le choc: j'tais jeune, plein d'espoir, je chargeais Bruce Lee, un de mes jeux prfrs, anxieux d'en dcoudre avec le ninja et le sumo et l c'est le drame: le sumo tait de couleur verte et mes rves d'enfant se sont effondrs.

Et c'est a qui tait bien avec l'Amtrad: pour pas cher on pouvait s'offrir plein de jeux surtout au travers les compilations dans lesquelles on pouvait trouver TOUS les jeux quelques mois aprs leurs sorties (bon par contre ce qui tait chiant c'est que souvent un jeu se retrouvait dans deux/trois compil, so on les avait en double..).

Le tout ne tenait souvent que sur 20 ko, le poids d'une petite image de nos jours, 200 000 fois moins qu'un jeu actuel, c'est dingue Et le piratage tait super simple: il suffisait d'avoir une chaine avec deux lecteurs cassettes et hop, le tour tait jou.

Petit rappel du pourquoi du comment de la chose : Si a votre niveaux, tout ce qui compte est de récupérer l'information, de la coller sur votre site sans jamais nous citer, nous ne pourrons pas obtenir d'aide ni de retour, et ce n'est pas ce que nous souhaitons, surtout que notre communauté est de plus en plus petite et en plus absolument pas soudée.

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